Η έννοια του gamification, δηλαδή η εφαρμογή στοιχείων παιχνιδιού σε εκπαιδευτικά ή επιχειρησιακά περιβάλλοντα, έχει αποκτήσει ιδιαίτερη δημοτικότητα την τελευταία δεκαετία. Πολλοί εκπαιδευτικοί, σε αναζήτηση νέων τρόπων προσέγγισης των μαθητών τους, ανακάλυψαν ότι η ενσωμάτωση τεχνικών που αντλούν από τον κόσμο των παιχνιδιών μπορεί να αυξήσει τον ενθουσιασμό, τη συμμετοχή και εντέλει την αποτελεσματικότητα της μαθησιακής διαδικασίας. Σε αυτή τη μεταβατική περίοδο, όπου η παραδοσιακή διδασκαλία συχνά δείχνει αδυναμία να συναρπάσει τους ψηφιακά «εξοικειωμένους» νέους, η τεχνολογία μπορεί να λειτουργήσει ως γέφυρα που θα φέρει πιο κοντά τις ανάγκες της σύγχρονης κοινωνίας με τα σχολικά προγράμματα σπουδών.
Συνέχεια ανάγνωσης «Gamification και ΤΝ: Η Νέα Εποχή της Μάθησης»Η Μεταγνώση στη Διδασκαλία: Ενίσχυση της Κριτικής Σκέψης και της Αυτοαξιολόγησης των Μαθητών
Η εκπαιδευτική διαδικασία δεν εξαντλείται στην απλή μετάδοση γνώσεων, αλλά συνδέεται άμεσα με την ικανότητα των μαθητών να αναστοχάζονται πάνω σε όσα μαθαίνουν και στον τρόπο με τον οποίο τα μαθαίνουν. Σε αυτό το πλαίσιο, η έννοια της μεταγνώσης (metacognition) αναδεικνύεται ως κεντρική παράμετρος για την ποιοτική ενίσχυση της μαθησιακής εμπειρίας. Σύμφωνα με τον John Flavell, ο οποίος θεωρείται ο “πατέρας” της μεταγνώσης, η μεταγνώση αναφέρεται στη γνώση και στον έλεγχο που ασκεί ένα άτομο πάνω στις δικές του γνωστικές διεργασίες. Με πιο απλά λόγια, είναι η επίγνωση του «πώς» μαθαίνουμε και της στρατηγικής που ακολουθούμε, ώστε να κατακτήσουμε μια πληροφορία ή να επιλύσουμε ένα πρόβλημα.
Συνέχεια ανάγνωσης «Η Μεταγνώση στη Διδασκαλία: Ενίσχυση της Κριτικής Σκέψης και της Αυτοαξιολόγησης των Μαθητών»